RÈGLEMENTS 2018

Ce présent tournoi Inter-Régional de Lorraine-Rosemère est sanctonné par la F.Q.H.G. Les règles de jeu de l’A.C.H.A. s’y appliquent.

 

IMPORTANT

 

Un maximum de cinq (5) personnes sera permis derrière le banc et dans la chambre des joueurs. Ils doivent apparaître sur le formulaire d’enregistrement.

 

S.V.P. avisez les parents qu’ils n’auront pas accès à la chambre des joueurs.

Entraineur

 

  1. 1)  Avant chaque partie, l’instructeur doit rayer de l’alignement les joueurs qui ne participent pas à la partie. Les joueurs présents devront avoir signé la formule de signature avant de prendre part à une partie.

  2. 2)  Chaque entraîneur ou gérant(e)doit obligatoirement avoir en sa possession, à son premier match, son cartable avec les documents suivants: le calendrier des joutes de la ligue, les feuilles de pointage des 5 dernières joutes, le formulaire d’enregistrement des membres de l’équipe, les certifications des entraineurs et du préposé à la santé sécurité et le permis de tournoi.

  3.  

  4. 3)  Fonctionnement du tournoi:


  5. Chaque équipe est assurée de disputer un minimum de 2 parties. À compter de la 2e partie, une équipe qui perd est

    automatiquement éliminée du tournoi.

  6.  

     

    Lorsqu’une équipe perdante affrontera une équipe gagnante (lors de la 2e partie de chaque équipe), l’équipe perdante sera l’équipe visiteur et l’équipe local sera l’équipe local.
  7.  

     

    Lorsque deux équipes gagnantes s’affronteront, un tirage au sort, en présence d’un responsable de chaque équipe sera effectué afin de déterminer l’équipe local et l’équipe visiteur. Le gagnant du tirage au sort devra choisir entre être local et visiteur. Une fois le choix signifié au responsable désigné par le tournoi, aucun changement de désignation (local ou visiteur) ne sera permis.
  8.  

  9. 4)  Chaque équipe doit arriver à l’aréna 60 minutes avant l’heure prévue du début de sa joute. À sa première partie, il est nécessaire d’arriver 75 minutes avant afin de faciliter l’enregistrement des joueurs.

  10.  

  11. 5)  Toute équipe doit être prête à jouer 15 minutes avant l’heure prévue au calendrier.

  12.  

  13. 6)  Un seul temps d’arrêt par équipe sera autorisé durant chaque partie.

  14.  

  15. 7)  Les entraîneurs qui participent au Tournoi doivent posséder les accréditations (grades requis) de Hockey Québec (Carte niveau entraîneur initiation ou MAHG/Entraîneur 0A). De plus, l’équipe doit avoir parmi son personnel d’encadrement un préposé à la santé et sécurité au hockey. Ce préposé doit obligatoirement faire partie du personnel qui agit sur le banc de l’équipe. (Règlement H.Q.3.2 & 3.5 ).

  16.  

  17. 8)  Il n’y a aucune limite de but marqué par le même joueur durant une partie.

  18.  

  19. 9)  En cas de litige, la direction du tournoi devra statuer et cette décision sera finaleet sans appel.

    -Lorsqu’il y a 7 buts et plus de différence après la 2e période complète, le match prend automatiquement fin.(Voir règlement H.Q. 10.6.5 A)

  20.  

D) Durée des parties (Voir règlement H.Q. 10.3.3

- Un réchauffement de 2 minutes est alloué par le comité organisateur.
- Chacune des rencontres sera d’une durée de trois (3) périodes de dix (10) minutes à temps chronométré

- Le temps de joute pour les demi-finales et finales est le même que lors des parties précédentes.

1

B) Nombre de joueurs minimum et maximum pour une joute (Voir règlement H.Q. 8.2.1 & 8.2.2)

Une équipe doit se présenter au début d’une joute avec un minimum de 8 joueurs en uniforme plus un gardien de but. Lorsqu’un joueur affilié prend part à une partie, obligatoirement un joueur régulier doit être absent. Dans le cas où une équipe utilise un joueur affilié alors que son équipe est complète, elle perd la joute par défaut.

 

Grille officielle de Franc Jeu et de pointage (Voir règlement H.Q. 8.7.4)  et plus

 

G) Réglementation de surtemps (Voir règlements H.Q. 10.7.1 10.7.2 et 8 .7.6 A)

Applicable lorsque le résultat de la partie, après les 3 périodes règlementaires, est égal.

Il y aura période de surtemps de 5 minutes à temps arrêté selon les modes suivants :

  1. a)  Si les deux équipes ont gardés leurs points Franc Jeu, un alignement de 4 joueurs par équipe plus un gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition. Le premier but marqué met fin au match.

  2. b)  Si une des deux équipes a perdu son point Franc Jeu, l’équipe fautive devra débuter cette période à court d’un joueur pour une durée de 5 minutes. Aucun joueur de cette équipe ne devra se rendre au banc des punitions pour servir cette punition majeure. Le premier but marqué met fin au match.

 

Surtemps pour les matchs de demi-finale et de finale (Voir règlements H.Q. 10.7.3 et 8.7.6 B) Une seule période supplémentaire de 10 minutes à temps arrêté selon les modes suivants :

  1. a)  Si les deux équipes ont gardés leurs points Franc Jeu, un alignement de 4 joueurs par équipe plus un gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition. Le premier but marqué met fin au match.

  2. b)  Si une des deux équipes a perdu son point Franc Jeu, l’équipe fautive devra débuter cette période à court d’un joueur pour une durée de 5 minutes. L’équipe fautive devra désigner un joueur pour purger cette punition majeure. Le premier but marqué met fin au match.

 

C)

Division

Classe

Victoire

Nulle

Défaite

Minutes de punition

Points

Novice

Simple lettre

2

1

0

8 minutes et moins 9 minutes

1 0

Après cette période de surtemps de 10 minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article H.Q. 10.7.2 Fusillades

  • -  L’équipe qui reçoit à le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.

  • -  L’officiel demandera aux entraineurs de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de fusillade.

  • -  Les entraineurs n’ont pas à informer les officiels de l’ordre de passage des 3 joueurs.

  • -  Les lancers se font à tour de rôle, l’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

  • -  Advenant qu’il y ait encore égalité après cette première ronde, l’entraineur désignera un joueur à la fois pour participer à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade ( à l’exception du gardien de but )avant qu’un joueur ne puisse revenir une deuxième foius (2) fois. Le match prendra fin quand l’égalité sera brisée à condition qu’un nombre égal de joueurs de chacune des deux (2) équipes aiteffectué un tir vers le but adverse.

2

- Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer aux fusillades.

-

H) Horaire / Forces majeures

  1. a)  a) Aucun changement à l’horaire ne pourra être apporté après la confirmation des équipes au tournoi.

  2. b)  b) L’organisation du tournoi se réserve le droit de retarder ou d’annuler une joute dans un cas de forces majeures.

  3. c)  c) L’organisation du tournoi se réserve le droit d’imposer une amende de $300 pour toute équipe qui ne se présente pas à une partie quelques soit la raison . (H.Q. 10.9.7). De plus, le cas de l’équipe sera soumis au comité de discipline régional.

  4. d)  En cas de problèmes, les organisateurs du tournoi se réservent le droit de modifier l’organigramme des parties sans préavis. 

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