Règlements - 2010
Ce présent tournoi Inter-Régional de Lorraine-Rosemère est sanctionné par la F.Q.H.G. Les règles de jeu de l'A.C.H.A. s'y appliquent.
Chaque joueur devra signer la feuille d'alignement du tournoi avant chaque partie.
Les entraîneurs devront vérifier la feuille de pointage et la signer avant chaque partie.
Dans l'éventualité où les couleurs de chandails des deux (2) équipes seraient identiques ou semblables, l'équipe qui reçoit devra changer de chandail. Dans le cas où l'équipe ne possède qu'un seul chandail, le comité du tournoi lui en fournira un pour la partie à jouer.
IMPORTANT:
Un maximum de cinq (5) personnes sera permis derrière le banc et dans la chambre des joueurs.
S.V.P. avisez les parents qu'ils n'auront pas accès à la chambre des joueurs.
Durée des parties
* Chacune des rencontres sera d'une durée de trois (3) périodes de onze (11) minutes à temps chronométré.
* Si un écart de sept (7) butsil y a deux possibilités: mettre fin au match ou jouer à temps continu.
* Chaque équipe aura le droit de prendre un temps d'arrêt de trente secondes pendant le temps réglementaire ou la prolongation d'une partie.Ce temps d'arrêt doit être pris lors d'un arrêt de jeu normal.
* La réfection de la glace sera effectuée a chaque deux périodes poue les semi-finales et finales seulement.
Surtemps
Pour tous les tournois sanctionnés par Hockey-Québec, en cas d'égalité malgré application du programme «Franc Jeu» après trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:
Caractéristiques programme «Franc Jeu»:
* Lorsqu'un match de tournoi se conclut par un pointage égale entre deux équipes en présence, le match se prolonge automatiquement même si une seule des deux formations qui s'affrontent a conservé son point Franc-Jeu. Cependant , dans cette éventualité, cette dernière jouira d'une supériorité numérique (quatre contre trois) pendant les cinq premières minutes de cette prolongation, après quoi, s'il n'y a pas eu but, les équipes évolueront à force égale.
* Lorsqu'il y a application de cette règle et qu'une période de surtemps est requise en fonction du Règlement administratif 9.7.1 de Hockey Québec, la procédure suivante doit s'appliquer.
* Une seule période de cinq (5) minutes à temps arrêté avec alignement de 4 contre 4, à l'exception des joueurs punis qui devront écouler leur(s) temps de punition(s). Le premier but mettant fin à la partie.
APPLICATION: S'il y a période de surtemps en raison de l'application de cette règle, l'équipe fautive devra débuter cette période
à court d'un joueur pour une durée de cinq (5) minutes. Aucun joueur de l'équipe fautive n'aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure.
* Après la période de surtemps ci-haut décrite, si l'égalité persiste, il y aura fusillade. (Voir règlement 9.7.2 de Hockey Québec)
Lors de parties de demi-finale et de finale, il y aura un maximum d'une (1) période supplémentaires de dix (10) minutes à temps arrêté avec alignement de 4 contre 4, à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur(s) punition(s). Le premier (1er) but met fin au match.
APPLICATION: S'il y a période de surtemps en raison de l'application de cette règle, l'équipe fautive devra débuter la première période de surtemps à court d'un joueur pour une durée de cinq (5) minutes. L'entraîneur de l'équipe fautive, par l'entremise du capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure. L'entraîneur peut désigner un joueur qui n'était pas sur la glace au moment de l'infraction.
* Après ces périodes de surtemps, si l'égalité persiste, il y aura fusillade. (Voir règlements 9.7.3 et 7.7.5 et 9.7.2 de Hockey Québec)
Fusillades
* L'équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.
* L'officiel demandera aux entraîneurs de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de fusillade.
* Les lancers se font à tour de rôle, l'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.
* Advenant qu'il y ait encore égalité après cette première ronde, l'entraîneur désignera un (1) joueur à la fois pour participer à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l'exception du gardien de but) avant qu'un joueur ne puisse revenir une deuxième (2e) fois. Le match prendra fin quand l'égalité sera brisée à condition qu'un nombre égal de joueurs de chacune des deux (2) équipes ait effectué un tir vers le but adverse.
* Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer aux fusillades.
Bon Tournoi à Tous!
