| Règlements 2008
Ce présent tournoi Inter-Régional de Lorraine-Rosemère
est sanctionné par la F.Q.H.G. Les règles de
jeu de l'A.C.H.A. s'y appliquent.
Chaque joueur devra signer la feuille d'alignement
du tournoi avant chaque partie.
Les entraîneurs devront vérifier
la feuille de pointage et la signer avant chaque partie.
Dans l'éventualité où les
couleurs de chandails des deux (2) équipes seraient
identiques ou semblables, l'équipe qui reçoit
devra changer de chandail. Dans le cas où l'équipe
ne possède qu'un seul chandail, le comité du
tournoi lui en fournira un pour la partie à jouer.
IMPORTANT:
Un maximum de cinq (5) personnes sera permis derrière
le banc et dans la chambre des joueurs.
S.V.P. avisez les parents qu'ils n'auront pas
accès à la chambre des joueurs.
Durée des parties
* Chacune des rencontres sera d'une durée
de trois (3) périodes de onze (11) minutes à
temps chronométré.
* Si un écart de cinq (5) buts ou plus est inscrit
à compter de la troisième (3e)période,
celle-ci se déroulera à temps continu jusqu'à
la fin de la rencontre.
* Aucun temps d'arrêt ne sera alloué durant la
partie.
* La réfection de la glace sera effectuée a chaque
deux périodes poue les semi-finales et finales seulement.
Surtemps
Pour tous les tournois sanctionnés par
Hockey-Québec, en cas d'égalité malgré
application du programme «Franc Jeu» après
trois (3) périodes de jeu réglementaires, il
y aura période de surtemps selon le mode suivant:
Caractéristiques programme «Franc Jeu»:
* Lorsqu'un match de tournoi se conclut par
un pointage égale entre deux équipes en présence,
le match se prolonge automatiquement même si une seule
des deux formations qui s'affrontent a conservé son
point Franc-Jeu. Cependant , dans cette éventualité,
cette dernière jouira d'une supériorité
numérique (quatre contre trois) pendant les cinq premières
minutes de cette prolongation, après quoi, s'il n'y
a pas eu but, les équipes évolueront à
force égale.
* Lorsqu'il y a application de cette règle et qu'une
période de surtemps est requise en fonction du Règlement
administratif 9.7.1 de Hockey Québec, la procédure
suivante doit s'appliquer.
* Une seule période de cinq (5) minutes à temps
arrêté avec alignement de 4 contre 4, à
l'exception des joueurs punis qui devront écouler leur(s)
temps de punition(s). Le premier but mettant fin à
la partie.
APPLICATION: S'il y a période de surtemps
en raison de l'application de cette règle, l'équipe
fautive devra débuter cette période
à court d'un joueur pour une durée de cinq (5)
minutes. Aucun joueur de l'équipe fautive n'aura à
se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition
majeure.
* Après la période de surtemps
ci-haut décrite, si l'égalité persiste,
il y aura fusillade. (Voir règlement 9.7.2 de Hockey
Québec)
Lors de parties de demi-finale et de finale, il y aura
un maximum d'une (1) période supplémentaires
de dix (10) minutes à temps arrêté avec
alignement de 4 contre 4, à l'exception des
joueurs punis qui doivent servir leur(s) punition(s).
Le premier (1er) but met fin au match.
APPLICATION: S'il y a période
de surtemps en raison de l'application de cette règle,
l'équipe fautive devra débuter la première
période de surtemps à court d'un joueur pour
une durée de cinq (5) minutes. L'entraîneur de
l'équipe fautive, par l'entremise du capitaine sur
la glace, désignera un joueur pour purger cette punition
majeure. L'entraîneur peut désigner un joueur
qui n'était pas sur la glace au moment de l'infraction.
* Après ces périodes de surtemps,
si l'égalité persiste, il y aura fusillade.
(Voir règlements 9.7.3 et
7.7.5 et 9.7.2 de Hockey Québec)
Fusillades
* L'équipe qui reçoit a le choix
de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.
* L'officiel demandera aux entraîneurs de désigner
trois (3) joueurs pour la première ronde de fusillade.
* Les lancers se font à tour de rôle, l'équipe
ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète
est proclamée gagnante.
* Advenant qu'il y ait encore égalité après
cette première ronde, l'entraîneur désignera
un (1) joueur à la fois pour participer à la
fusillade. Tous les joueurs devront participer à la
fusillade (à l'exception du gardien de but) avant qu'un
joueur ne puisse revenir une deuxième (2e) fois. Le
match prendra fin quand l'égalité sera brisée
à condition qu'un nombre égal de joueurs de
chacune des deux (2) équipes ait effectué un
tir vers le but adverse.
* Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à
la fin de la période de surtemps est admissible à
participer aux fusillades.
Bon Tournoi à Tous! |